迪林在與記者西蒙·帕金(Simon Parkin)的“My Perfect Console”播客節(jié)目中為公司高管辯護,表示他認(rèn)為裁員并非出于“貪婪”。他提到:“我總是試圖減緩我們增加員工的速度,因為我總是知道會有周期性的變化,我不想重蹈索尼電子部門的覆轍。”

他繼續(xù)說道:“我認(rèn)為對于管理者來說這可能很痛苦,但我不認(rèn)為擁有[游戲開發(fā)]技能會導(dǎo)致一生的貧窮或限制。這仍然是行動的中心,就像疫情一樣,現(xiàn)在你需要花一些時間來想辦法度過難關(guān),開Uber或者做其他事情,去找個便宜的地方住,去海邊度假一年。但要保持關(guān)注行業(yè)動態(tài),因為一旦你離開了,再回來就更難了。”

迪林顯然在他的角色中非常成功,帶領(lǐng)SCEE推出了PS1和PS2。然而,這些評論顯得粗魯、缺乏同情心,并且與現(xiàn)實脫節(jié)。我們無法想象任何失業(yè)且有現(xiàn)實生活責(zé)任的人會有資金“去海邊度假一年”,正如他所暗示的——告訴行業(yè)專業(yè)人士去開Uber這樣的完全不同的行業(yè)是侮辱性的。

這位美國高管特別提到了索尼最近的裁員,包括倫敦工作室的關(guān)閉。他指出:“如果消費者沒有為上一款游戲付費,就很難證明為下一款游戲花錢的合理性。”英國團隊一直在開發(fā)多人游戲,此前曾主導(dǎo)開發(fā)了像《Blood & Truth》這樣的PSVR游戲。

迪林最后以一種稍微積極的態(tài)度結(jié)束了談話:“在這樣不穩(wěn)定的時候。有些事情恢復(fù)的速度可能比你想象的要快得多。我想被裁的員工應(yīng)該得到了一筆合理的補償,當(dāng)這筆錢用完的時候。嗯,生活還得繼續(xù)。

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