也有一些網(wǎng)友覺得他打開了思路,希望真的可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。事情最后受限于當(dāng)時(shí)的AI技術(shù),不了了之。

有趣的是,近期有一個(gè)廠商把AI系統(tǒng)植入了游戲中,而通過這個(gè)系統(tǒng),玩家可以自定義捏臉、性格、語音等功能,來跟角色互動(dòng)。通過AI功能塑造出的NPC,可以自由地跟玩家交互、溝通。

社交平臺(tái)上就有一些玩家打開了思路,利用這個(gè)功能來緬懷自己失去的親人。

AI技術(shù)猛進(jìn),逆水寒的AI NPC會(huì)夢(mèng)到玩家嗎?

AI技術(shù)猛進(jìn),逆水寒的AI NPC會(huì)夢(mèng)到玩家嗎?

這讓我想到在電影《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》的開頭,「托尼·斯塔克」使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),不斷重現(xiàn)父母在死亡前與自己相處的情形,以求治療自己的喪親創(chuàng)傷。

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為什么我們需要這些技術(shù)來模擬這些在親密關(guān)系中扮演重要角色的人?因?yàn)樵谶M(jìn)入一段親密關(guān)系的時(shí)候,大多數(shù)人會(huì)把過去的傷痛也一并帶入進(jìn)去。

就比如小時(shí)候我們被父母大罵,傷痛欲絕,結(jié)果過了半小時(shí)就開始嬉笑玩耍了。

傷痛以不知名的方式被我們藏進(jìn)了儲(chǔ)藏室里,并假裝沒有過這回事,但過去的傷痛并沒有愈合,當(dāng)?shù)侥愠砷L(zhǎng)到某段時(shí)間,這個(gè)儲(chǔ)藏室會(huì)轟然打開,喚醒你的記憶。

儲(chǔ)藏室就是潛意識(shí)。前面提到的玩家通過虛擬技術(shù)來模擬親人,并與他們互動(dòng),緩解壓抑的情緒,就是一種很好的措施。

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在著名的心理治療書籍《當(dāng)尼采哭泣》中,身為「精神分析師」的主人公「布雷爾醫(yī)生」,與自己的病人產(chǎn)生了多余的感情,在職業(yè)道德和私人情感的擠壓下,過得狼狽不堪。

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故事中布雷爾醫(yī)生遇到了哲學(xué)家尼采,在雙方探索精神世界的過程中,布雷爾醫(yī)生通過催眠的方式,模擬了自己的第二人生,逃脫了夢(mèng)魘。

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現(xiàn)實(shí)中大部分人沒有辦法接受「精神分析」,但通過虛擬技術(shù)模擬自己需要的親密關(guān)系,卻可以緩解我們的精神壓力。所以,也有一些玩家利用游戲中的虛擬技術(shù)來進(jìn)行戀愛。

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近年來比較流行的二次元、宅文化中的一部分人就有類似的情況,將自己需要的情感寄托到了紙片人身上,以此來獲得滿足,這個(gè)過程在精神分析中叫「移情」,前面的「布雷爾醫(yī)生」和來訪者之間的不倫關(guān)系,同樣也是因?yàn)椤敢魄椤箤?dǎo)致的。精神分析師認(rèn)為,通過解決移情問題,會(huì)使來訪者對(duì)自己的過去有更加深刻的認(rèn)識(shí)和領(lǐng)悟。

所以無論是愛情、親人、還是朋友,通過模擬技術(shù)一定程度上能幫助人們走出創(chuàng)傷,從而得到成長(zhǎng)。然而我們的AI、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才剛剛起步,至少目前根本無法做到《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》中那么擬真的程度。

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而近期國(guó)內(nèi)的網(wǎng)易就為玩家提供了一個(gè)相對(duì)可行的方案,網(wǎng)易將AI模擬技術(shù)應(yīng)用到《逆水寒》手游中。玩家可以在游戲中招募「門客」,通過自定義「門客」的性格、語音、背景等條件來創(chuàng)造屬于自己的門客,有需求的玩家還能通過高自由度的捏臉、體型設(shè)定,來還原自己熟悉的人。

也因?yàn)檫@個(gè)功能足夠強(qiáng)大,才出現(xiàn)了上面的一些案例,才有玩家利用「門客」功能來模擬自己的家人或者戀人,以此來得到滿足。除了前面提到的需求,也有一些玩家利用這個(gè)功能在游戲中養(yǎng)起了娃。

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有玩家直接捏了個(gè)「門客」來做自己的兒子,只是身型沒有好好調(diào)整,導(dǎo)致兒子比自己高,兒子比父親高但好像也合理。

學(xué)生黨還可以用「門客」把自己的室友、朋友捏出來,來讓朋友做自己的賽博兒子。看自己的形象在游戲里叫對(duì)方爸爸,一定會(huì)很生氣吧!

有讓朋友叫自己爸爸的,那就也有人在游戲里做起了主人,小紅書上就有玩家把角色的設(shè)定改成了忠犬設(shè)定,甚至還做出了教程。角色在日常互動(dòng)中會(huì)以「主人」來稱呼玩家,這又能讓人聯(lián)想到一些奇奇怪怪、無法描述的玩法。

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目前幾乎所有《逆水寒》手游玩家身后都多了有一個(gè)「門客」。應(yīng)該沒人能拒絕一個(gè)符合自己心中形象的伴侶。據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前已經(jīng)有超過五百萬門客出現(xiàn)在了游戲中,可見大家對(duì)這個(gè)功能的喜愛。

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更別說《逆水寒》手游的這些「門客」不僅能夠按照玩家的吩咐幫忙收菜,又或者在玩家攻略副本的時(shí)候趕來助戰(zhàn)。平時(shí)聊天逛街的時(shí)候,還會(huì)拉手、親親、求抱抱,不要和真人太像。

說的再多其實(shí)也還是《逆水寒》手游自己的事,但這并非《逆水寒》手游圈內(nèi)自嗨。央視的CCTV6電影頻道《佳片有約》欄目就曾邀請(qǐng)《逆水寒》手游的人工智能研發(fā)專家和人工智能策劃做客演播廳,對(duì)AI游戲進(jìn)行深入探討和展示。

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另外還有《金融時(shí)報(bào)》將《逆水寒》手游譽(yù)為“全球首款A(yù)I游戲”,因?yàn)槟嫠锏腁I無處不在:AI高智能NPC、AI捏臉、AI作詩、AI作畫、AI游歷故事、AI大宋頭條……討論游戲和AI結(jié)合的最新進(jìn)展,不提《逆水寒》手游還真不行。

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作為首款將AI技術(shù)融合進(jìn)游戲的廠商,逆水寒這一波做得確實(shí)不錯(cuò)。只可惜這項(xiàng)技術(shù)目前僅僅只局限在《逆水寒》游戲中,并且根據(jù)網(wǎng)上的玩家反饋來看,還有很多BUG和不方便操作的地方。

AI對(duì)玩家提供的成語、詩歌設(shè)定也無法很好地理解,導(dǎo)致創(chuàng)建的「門客」行動(dòng)出現(xiàn)與預(yù)期不符的情況,這些在未來都能通過技術(shù)來修補(bǔ),不是什么大問題。

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總結(jié):

通過AI功能的模擬,玩家與自己創(chuàng)建的「門客」互動(dòng)可以達(dá)到非常真實(shí)的程度,只要設(shè)定得足夠豐富,互動(dòng)起來就與真人沒有什么差別,這雖然可以滿足玩家的一些需求,但尋求情感慰藉的方法很多,在以反游戲?yàn)橹髁鞯默F(xiàn)在,為什么我提倡玩游戲?

因?yàn)檫x擇玩游戲,是一個(gè)主動(dòng)選擇克服阻礙的過程,是一種積極的姿態(tài)。當(dāng)我們選擇通過游戲來獲得釋放壓力,獲得情感上的滿足,某種程度上來說是一種積極的應(yīng)對(duì)措施。

在《蚱蜢:游戲、生命與烏托邦》一書中,作者就通過角色「蚱蜢」提出了寧愿死也不要停下玩游戲的觀點(diǎn),并通過十五個(gè)篇章來反復(fù)論證這個(gè)想法。這本書在哲學(xué)層面得到了許多人的認(rèn)可,每個(gè)人有自己的生活,當(dāng)然不至于這么極端,但不可否認(rèn)玩游戲的重要性。

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利用AI代替親密關(guān)系真正幫助人們走出困境,可以緩解壓抑的情緒?!赌嫠肥钟沃械腁I技術(shù)目前確實(shí)滿足了一部分人的情感需求,能做到這個(gè)地步的游戲,這還是頭一個(gè)。在電影《她》中,主角與人工智能發(fā)展出了一段戀愛,并在最后引發(fā)了一段引人深思的結(jié)局,即AI技術(shù)如何滿足人類的情感需求,以及它如何與人類情感生活融洽。

相信隨著未來的發(fā)展,游戲行業(yè)或者《逆水寒》手游能出現(xiàn)更加擬真的AI技術(shù)。至少這一領(lǐng)域的潛力和需求,是無限大的。

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