奧德斯由于缺乏有效的位移手段,所以在面對靈活的對手時容易處于劣勢,所以在前期發(fā)育階段要謹慎行事,到了團戰(zhàn)頻發(fā)的后期,被動會在每次他完成兩次普通攻擊之后,后面直接觸發(fā)一個強大護盾效果,能夠吸收相當于500點加上當前靈魂層數(shù)三倍值的傷害,持續(xù)時間長達三秒鐘,值得注意的是,這個護盾擁有五秒冷卻時間,合理規(guī)劃使用可以讓奧德斯變得更加難以擊敗。

至于靈魂之力這一主動技,不僅賦予了奧德斯強大的輸出能力,同時也提供了一定程度上的狀態(tài)強化,當激活該技能時,奧德斯會激發(fā)體內(nèi)蘊藏的巨大能量,使得接下來一次普通攻擊變得比之前更強,基礎傷害為200點,并且會根據(jù)使用者總物理攻擊力增加100%額外傷害值,更重要的是,此次攻擊還將附帶相當于六倍于現(xiàn)有靈魂層數(shù)的真實傷害。

攻擊成功時的他會獲取相應數(shù)量的靈魂點數(shù)作為獎勵,對于英雄來說是10點,而對于非英雄目標則是2點,直至達到上限500層為止,此外當附近存在即將死亡或已經(jīng)陣亡的敵方小兵時,也可以控制一下,使用控制效果的時候奧德斯會迅速進入防御姿態(tài),期間他所受到的所有傷害將被大幅削弱,具體表現(xiàn)為減少30%的承傷效果。

與此同時,他的移動速度提升20%,這樣的增益狀態(tài)可持續(xù)兩秒鐘,無論是用于撤退還是反擊,這個技能都為奧德斯提供了一個生存優(yōu)勢,更加巧妙的是,在防御姿態(tài)手動解除或自然消失的時候,會有爆炸能量將從奧德斯體內(nèi)迸發(fā)出來,對周圍所有敵方單位施加100點至200點的物理傷害,還能造成一個短時間的眩暈效果,這對于團戰(zhàn)中打亂敵方陣型或是抓住關鍵目標都有正面影響。

而追命一旦啟動,在接下來的五秒鐘內(nèi),無論敵人藏身何處,都無法逃過奧德斯敏銳的感知,他能夠洞察地圖上每一個敵方英雄的位置信息,技能生效期間只要再次按下技能鍵,就可以選擇任意一個暴露行蹤的對手發(fā)起致命沖擊,這次沖鋒不僅會對目標造成高達400點加上其自身最大生命值10%比例的真實傷害,同時還會伴隨著強烈撞擊力將其向后推移一段距離,持續(xù)時間長達一秒鐘。

值得注意的是,這種猛烈沖撞足以打斷任何正在進行中的回城操作,使得那些企圖逃離戰(zhàn)場或者安全返回基地恢復狀態(tài)的敵人無所遁形,奧德斯對局當中更適合走對抗路線,先觸發(fā)被動有護盾之后整體的效果才會更好,后面再不斷的強化一技能的效果,后面?zhèn)Ω吡酥缶涂梢员4婧么笳?,最好去抓一些血量不健康的目標,一套下來是沒有什么問題的,有靈魂這個技能的疊加效果,其實護盾有疊加之后也是會比其他角色更有生存能力一點。

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《決勝巔峰》射手玩法攻略

射手英雄的玩法前期選好自己的路線發(fā)展,吃對方的兵線,遠距離攻擊前期不要冒進不然容易送人頭,如果輔助跟著你的話可以嘗試拿對面人頭攻塔,團戰(zhàn)的時候站后面輸出是最好的,克林特、唐綰綰、蕾拉、伊童都是比較推薦的。

推薦的第一位克林特,主打的高傷害,頻率快,其實和王者魯班的技能很相識,發(fā)射的網(wǎng)捕捉到敵人可以產(chǎn)生禁錮,敵方不能動的時候趕緊發(fā)動大招,榴彈的傷害很高的,一技能是多發(fā)子彈攻擊,不過上手有一定難度,畢竟2和3技能需要相互配合,而且不抗傷,不適合冒進,普攻可以幫助打野打小野怪具有穿透力。唐綰綰的普通攻擊可以產(chǎn)生被動不過需要位移配合,這個英雄比較適合群體戰(zhàn)斗,傷害輸出是有的,主要標記了敵人后還能再增加輸出傷害,所以打群戰(zhàn)很合適,一個技能攻擊一群人。

第三位蕾拉,她的大招可以很好的把敵人標記出來切產(chǎn)生傷害,比較針對刺客會隱身一類的英雄,技能還能提升移動速度和攻擊的距離,普攻傷害增加的話需要靠被動,伊童就適合又想往前沖又怕太脆皮的玩家,它屬于坦克型的,控制和抗傷都很厲害,前期也能獨立抓人,大招還能變換出新的技能,不了解的話誰能知道它其實是個射手呢?小編個人也比較喜歡它,傷害也有,控制也有,還不容易被秒,前后期都能玩的英雄。

以上就是小編為大家?guī)淼臎Q勝巔峰奧德斯技能詳解,希望對大家有所幫助!

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