火法的傷害加成是最高的,而且火法還擁有極高的暴擊率加成,這意味著在戰(zhàn)斗中,它有更大的幾率打出爆發(fā)性的高額傷害,而冰法同樣作為傷害不俗的輸出角色,其傷害加成也不低,在野外掛機(jī)刷怪時(shí),冰法展現(xiàn)出了獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),尤其是在30級(jí)之后,冰法所擁有的暴風(fēng)雪天賦更是成為了它的殺手锏,當(dāng)這一天賦被激活后,冰法能夠召喚出一場(chǎng)鋪天蓋地的暴風(fēng)雪。

憑借著這個(gè)強(qiáng)力的群攻技能,冰法在掛機(jī)刷怪時(shí)的效率大幅提升,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了火法,而且冰法還具備越級(jí)打怪的能力,這使得它在面對(duì)更高級(jí)別的怪物時(shí),也能輕松應(yīng)對(duì)。法師的基礎(chǔ)屬性有著明確的優(yōu)先級(jí)排序,其中耐力的重要性首當(dāng)其沖,它就像是法師的生命護(hù)盾,為法師在戰(zhàn)斗中提供了堅(jiān)實(shí)的保障,護(hù)甲則緊隨其后,它是法師抵御物理攻擊的重要防線(xiàn)。

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基于以上對(duì)法師屬性的詳細(xì)分析,在天賦選擇上,強(qiáng)烈推薦冰霜天賦,在30級(jí)之前火法和冰法在掛機(jī)刷怪的效率上相差并不明顯,二者都能在一定程度上快速地消滅怪物,然而當(dāng)法師達(dá)到30級(jí)之后,情況就發(fā)生了變化,冰法所擁有的暴風(fēng)雪天賦使其掛機(jī)效率得到了質(zhì)的飛躍,在實(shí)際掛機(jī)過(guò)程中,玩家還可以根據(jù)藍(lán)量的情況,靈活地將霜凍護(hù)體這個(gè)天賦加入到技能循環(huán)之中。

這個(gè)天賦的作用可不小,它能夠有效地減少法師在戰(zhàn)斗中的食物消耗,為玩家節(jié)省大量的金幣開(kāi)支。對(duì)于那些追求極限效率的玩家來(lái)說(shuō),可能不會(huì)選擇攜帶霜凍護(hù)體天賦,但對(duì)于大多數(shù)普通玩家而言,這個(gè)天賦無(wú)疑是一個(gè)非常實(shí)用的選擇,當(dāng)法師達(dá)到40級(jí)時(shí),在進(jìn)行冰法加點(diǎn)時(shí)就需要格外注意了,由于冰法與傷害有關(guān)的天賦點(diǎn)數(shù)比較緊張,所以在加點(diǎn)時(shí)必須要謹(jǐn)慎權(quán)衡。

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在法師的技能天賦體系中,無(wú)盡風(fēng)暴、強(qiáng)化冰棱術(shù)、寒冰指這幾個(gè)技能的組合有強(qiáng)大的效果,當(dāng)玩家將這幾個(gè)關(guān)鍵天賦點(diǎn)出之后,整個(gè)戰(zhàn)斗策略都將發(fā)生變化,其中無(wú)盡風(fēng)暴這一技能與冰冷智慧的霜刺連擊相互配合,當(dāng)玩家施展冰冷智慧的霜刺連擊時(shí),會(huì)觸發(fā)特殊效果,從而為自身提供1層寶貴的寒冰指狀態(tài),這種聯(lián)動(dòng)機(jī)制使得玩家在戰(zhàn)斗中能夠更加靈活地積累寒冰指效果。

而強(qiáng)化冰棱術(shù)則是提升冰系法術(shù)傷害的關(guān)鍵天賦,一旦將其點(diǎn)起來(lái),冰棱術(shù)的威力將會(huì)得到質(zhì)的飛躍,它能夠強(qiáng)化你的冰棱術(shù)傷害,使其提高20%,不僅如此對(duì)于被凍結(jié)的目標(biāo),強(qiáng)化后的冰棱術(shù)更是能夠造成3倍的高額傷害,寒冰指是當(dāng)大家的寒冰箭和霜凍旋風(fēng)造成傷害時(shí),會(huì)有25%的幾率使大家獲得一層塞冰指效果,這個(gè)幾率雖然并非每次都能觸發(fā),但在持續(xù)的攻擊過(guò)程中,積少成多,也能為玩家積累起可觀(guān)的寒冰指層數(shù)。

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而且冰棱術(shù)在釋放時(shí)會(huì)消耗1層寒冰指狀態(tài),并將目標(biāo)視為被凍結(jié)狀態(tài),這就進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了寒冰指的重要性,它不僅是一個(gè)傷害加成的技能,還能通過(guò)與冰棱術(shù)的配合,實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的凍結(jié)控制,從而為后續(xù)的攻擊創(chuàng)造更好的條件,需要注意的是,寒冰指最多可以疊加2層,每層持續(xù)時(shí)間為10秒,玩家需要在這有限的時(shí)間內(nèi),合理地運(yùn)用寒冰指效果。

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