輪回修仙路下載包體綠色安全,無需擔(dān)心安全問題,更多單機(jī)游戲下載盡在特玩單機(jī)游戲庫!
輪回修仙路是一款開放世界的3D修仙游戲,仙界破碎,化為無盡小世界,其中妖魔橫行,正魔大戰(zhàn),仙路崩滅。唯有通過煉丹煉器,強(qiáng)大自己。你能否御劍掃滅妖魔,渡過天劫輪回,逆天成仙!
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輪回修仙路是一款開放世界的3D修仙游戲,仙界破碎,化為無盡小世界,其中妖魔橫行,正魔大戰(zhàn),仙路崩滅。唯有通過煉丹煉器,強(qiáng)大自己。你能否御劍掃滅妖魔,渡過天劫輪回,逆天成仙!
游戲介紹
3D修仙類獨(dú)立游戲,有輕度肉鴿元素,通過不斷的轉(zhuǎn)世輪回,歷劫而成仙。在游戲中,你可以模擬煉丹,以丹道而成仙,也可以通過斬妖除魔,殺戮天下妖魔而成仙!
游戲中有五行靈根,不同靈根可以學(xué)到不同的功法,每次提升等級,都可以獲得對角色和技能的加成,讓你的角色更加個(gè)性化,每次游戲都能體驗(yàn)到不一樣的修仙之路。
在游戲中,做任何事情,都要消耗壽元,壽元耗盡就會(huì)進(jìn)入輪回。而每次輪回,都會(huì)根據(jù)你上一世的經(jīng)歷獲得一定的天命和道心,輪回后還會(huì)繼承上一世的境界和人際關(guān)系,以及遺留下來的部分裝備道具,下一世的你會(huì)變得更強(qiáng)。
最終將歷百世紅塵,鑄無暇道心,渡九世天劫而成仙!
玩家評測
很多年前,我一直都覺得很多mmorpg隨著可探索區(qū)域的擴(kuò)大,玩起來很有開放世界的感覺。只是很多游戲廠商讓玩家只聚焦于pk升級屬性裝備等方向,忽略了自己搭建的世界觀本身所能傳遞的魅力,除了劍網(wǎng)3等作品外,鮮有在這方面花心思和能做好的。結(jié)果在今天我發(fā)現(xiàn)還真有人用了這個(gè)思路制作了一款單機(jī)修仙題材的游戲。沒錯(cuò)就是今天要聊的這款《輪回修仙路》
輪回修仙路是一款3d開放世界的修仙游戲,游戲中你可以上天入地,馳騁于竹林、田野、遨游在仙界破碎后的無數(shù)小世界中。跟隨著NPC的指引一點(diǎn)點(diǎn)從基礎(chǔ)學(xué)起,收集草藥、修煉丹藥、鑄造法器,提升修為,最后渡劫飛升。但需要注意的是,游戲中引入了時(shí)間概念,這個(gè)過程里做任何事都需要消耗時(shí)間,每一世都有自己的極限,但好在投胎后可以繼承部分屬性,然后繼續(xù)修煉。從而構(gòu)成了本作較為輕度的肉鴿部分。
首先本作最讓我感到舒適的,其實(shí)是本作是具備一些簡單粗暴的爽點(diǎn)的。很多國產(chǎn)單機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)都會(huì)陷入一個(gè)問題,那就是沒錢無法實(shí)現(xiàn)自己的想法,同時(shí)野心又很大,腦袋里裝著的不是嚴(yán)謹(jǐn)就是深沉的一些創(chuàng)作主題。而這些東西反而還絆住了他們的手腳。但本作制作組完全沒有這種負(fù)擔(dān),劇情設(shè)定里一個(gè)剛剛拜入門派的小白竟然開局就會(huì)御劍而飛。而且飛就算了,還飛的飛快。
這嚴(yán)謹(jǐn)合理嗎?當(dāng)然不,可問題是,游戲里為了凸顯門派宏偉,建筑和場地都又高又大,不會(huì)御劍你讓玩家一路跑著做任務(wù)?如果是有錢的制作組大概會(huì)給主角安排個(gè)悉心又溫柔的大師姐OR師哥帶著主角飛。但這又涉及到更多劇情以及角色交互的設(shè)計(jì),費(fèi)勁不說還費(fèi)錢。本來畫面就不好,墨跡多了玩家再不玩了。所幸讓你一開始就能飛就得了。不僅能飛還飛的爽。沒有任何氣力消耗,沒有任何轉(zhuǎn)彎方面的死角,想怎么飛就怎么飛。
那么接下來要怎么延續(xù)這種爽點(diǎn)呢?那就是繼續(xù)簡單粗暴目標(biāo)明確的游戲流程,絕不在對話上浪費(fèi)玩家時(shí)間,也無需一口氣吃下更多劇情信息,簡單聊一下就直奔主題,該打坐打坐,該突破突破,該煉丹煉丹。你可以光速趕到目標(biāo)地點(diǎn),也可以光速折返完成交還任務(wù)。沒有任何的東西分你的神,沒有任何多余的信息需要處理,需要記住?;咎幱诳恐庇X推進(jìn)游戲的狀態(tài),而在這個(gè)狀態(tài)里,很直接的收獲成果,比如獲得道具,殺掉小怪,突破階段。對于游戲初期還不了解任何信息的玩家很容易就能建立代入感。而因?yàn)檫@一切都可以很高效的完成,于是爽點(diǎn)就可以延續(xù)下來了。因此,其實(shí)這種體驗(yàn)很像網(wǎng)文。這也是為什么有UP主說明明游戲畫面不是太好,可卻莫名其妙就玩了一天的原因。
但這種爽點(diǎn)很容易在后續(xù)做整體打磨時(shí),為了所謂豐富細(xì)節(jié)而添加了很多為了有而有的內(nèi)容時(shí)而遭到破壞。雖然都說細(xì)節(jié)多了會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的代入感,但有時(shí)也會(huì)影響到玩家的自己節(jié)奏。希望制作者在將來的更新中能把我好這個(gè)尺度。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一開始是回合制的,后來換成了即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,目前的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是使用了獨(dú)立空間的設(shè)定,玩家遇到小怪可以張開一個(gè)結(jié)界,把附近的怪拉到獨(dú)立的空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,在這個(gè)空間里,玩家和小怪都處于隨意飛行走位的狀態(tài),邊走位邊發(fā)動(dòng)各種遠(yuǎn)程法術(shù)技能攻擊對方。算是有一定的趣味性的表現(xiàn)。
當(dāng)然要說缺點(diǎn)的話,目前的指引系統(tǒng)還是有問題,領(lǐng)完任務(wù)后,如果出現(xiàn)意外,點(diǎn)擊追蹤任務(wù)方位指示是不會(huì)再出來的。只能玩家自己打開地圖找過去。以及游戲還并沒有制作合適的新手引導(dǎo)。很多時(shí)候還是需要自己嘗試,才能解決問題。但這里也再次建議新手引導(dǎo)一定要寫的簡潔有效,不要過度增加新玩家的閱讀成本和理解成本。不然會(huì)破壞游戲前期所提供的爽點(diǎn)。
總結(jié):
為什么,說來說去總是繞不開爽點(diǎn)這一話題,因?yàn)樗c(diǎn)太重要了,爽點(diǎn)也是本作唯一有的制勝法寶。甚至我個(gè)人獨(dú)斷,本作5個(gè)2000人大群能都滿員,靠的也是這個(gè)爽點(diǎn)。游戲的修仙玩法方向上都還挺好,野心啊,場景布置啊都做的能看出來想法挺好,但硬水平是真不太高。但沒辦法,游戲團(tuán)隊(duì)從6個(gè)人擴(kuò)展到9個(gè)人。確實(shí)沒辦法提出太高要求。也不可能聚焦于一些不現(xiàn)實(shí)的聲畫表現(xiàn)。這種狀態(tài)下,可能你這個(gè)地方拖沓一點(diǎn),玩家就少了幾個(gè),那個(gè)地方有點(diǎn)復(fù)雜,玩家就又走了一批。所以,你只能讓玩家玩的爽。也只有爽才能留得住。希望制作團(tuán)隊(duì)能夠抓住這一核心,在制作內(nèi)容的同時(shí)盡可能規(guī)避臃腫,逐漸深入,讓玩家一步步沉浸進(jìn)去,這時(shí)再有更深刻的復(fù)雜的內(nèi)容呈現(xiàn)出來也就剛好滿足玩家的需求了,祝更好!
在修仙游戲頻出的今天,《輪回修仙路》盡管畫面不是很頂級,但是游戲的思路和一些想法確實(shí)是很新奇的,假以時(shí)日,必成大器。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!?。?/span>◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
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