嘎吱作響游戲背景
地面開(kāi)始晃動(dòng),燈泡一個(gè)接一個(gè)地碎掉--你房間墻壁的另一端發(fā)生了奇怪的事。憑借機(jī)智與勇氣,你將逐步深入這個(gè)充滿有翼族與致命家具怪獸的世界中。

嘎吱作響Steam搜索方法
玩家打開(kāi)Steam平臺(tái),在商店搜索欄中輸入Creaks即可找到該款游戲。
嘎吱作響價(jià)格介紹
嘎吱作響在Steam平臺(tái)原價(jià)為78元,近期Steam特惠活動(dòng)售價(jià)為27.3元。

嘎吱作響游戲特色
獨(dú)立經(jīng)典游戲《機(jī)械迷城(Machinarium)》與《銀河歷險(xiǎn)記(Samorost)》的開(kāi)發(fā)商再次推出了一款全新的解謎冒險(xiǎn)游戲。
這款游戲采用手繪風(fēng)格的視覺(jué)效果、精美的動(dòng)畫、詭異的音效和 Hidden Orchestra 帶來(lái)的熱情洋溢的原創(chuàng)音樂(lè)。
依照自己的步調(diào)小心翼翼地解開(kāi)各種精心設(shè)計(jì)的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作并揭開(kāi)所有秘密吧。

嘎吱作響游戲評(píng)測(cè)
很多人抱著玩《機(jī)械迷城》續(xù)作的心態(tài)買了這款游戲,然后又因?yàn)楹拖胂笾胁灰粯佣o了差評(píng)。在這里需要注意的是本作與Amanita Design此前的所有游戲都不同,這并不是一款點(diǎn)擊式解謎游戲。相比之下最大的差別就是在多數(shù)點(diǎn)擊式解謎游戲中,我們需要在不同的場(chǎng)景中尋找謎題,同時(shí)推測(cè)出每個(gè)謎題各自的邏輯并解謎。每個(gè)謎題的邏輯基本都是不一樣的,我們享受的是猜中邏輯并解決問(wèn)題的快樂(lè)。

但在以本作為例的多數(shù)平臺(tái)解謎游戲中,我們往往需要用同一套邏輯去解決多個(gè)甚至全部謎題。隨著劇情的推進(jìn),這個(gè)邏輯也不會(huì)改變,而是會(huì)通過(guò)增加設(shè)定來(lái)提高難度。這類游戲往往會(huì)變得比較燒腦,比如《時(shí)空幻境》、《FEZ》等。在此類游戲中,我們以一套邏輯去面對(duì)變化多端的環(huán)境,但萬(wàn)變不離其宗,同一種邏輯會(huì)產(chǎn)生一萬(wàn)種使用方法,因此在這類游戲中,雖然燒腦,但我們會(huì)獲得與前一類完全不同的成就感。
Amanita Design的游戲給我留下最深刻的印象,不是解謎方式的巧妙,也不是音樂(lè)的震撼,而是他們的美術(shù)風(fēng)格。已發(fā)售的幾個(gè)游戲,每個(gè)都擁有奇特的畫面,卻又風(fēng)格迥異。而本作采用暗黑詭異的手繪風(fēng)格,創(chuàng)造了一個(gè)巨大又布滿機(jī)關(guān)的異世界。在建筑中穿行時(shí)路過(guò)的各種場(chǎng)景全都細(xì)節(jié)滿滿,小鳥(niǎo)頭形狀的房間、長(zhǎng)滿植物的花房、五彩繽紛的琉璃墻等等,給人留下深刻的印象。

本作在音效方面,無(wú)論是主角的腳步聲,還是機(jī)關(guān)的咯吱聲,游戲中所有能動(dòng)的物體都有對(duì)應(yīng)的音效。游戲中還有大量的氛圍音效,使人迅速沉浸于神秘奇幻的環(huán)境中。另外在每個(gè)場(chǎng)景中解謎時(shí),一旦完成了關(guān)鍵操作,游戲會(huì)發(fā)出明顯的提示音,背景音樂(lè)逐漸變得動(dòng)聽(tīng)。完成關(guān)卡的瞬間音樂(lè)會(huì)變得極為歡快,給人爆炸性的成就感。
本作的28個(gè)成就中有27個(gè)都是與尋找畫作有關(guān)。畫作分為三種:直接解鎖、需要互動(dòng)解謎和需要尋找秘密房間。最簡(jiǎn)單的只需觀看即可解鎖,我們還可以拉動(dòng)繩子欣賞畫作的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。需互動(dòng)解謎的畫作則需要找到它后上緊發(fā)條,像觀看小劇場(chǎng)一樣解決各種小謎題。還有許多畫作隱藏在秘密房間中,需要在路上注意旁邊的岔路,或墻上不顯眼的機(jī)關(guān)。而在觀看畫作的過(guò)程中,我們除了在硬核燒腦解謎路上稍作喘息,也可以逐漸了解到鳥(niǎo)人世界的各種故事。