黑暗之魂重制版游戲背景
有一天,燃起了第一團(tuán)火。
重新體驗(yàn)話題性、代表性十足的經(jīng)典游戲。
經(jīng)過(guò)畫(huà)質(zhì)提升,將以驚艷的60fps形式呈現(xiàn),做好重返羅德蘭的準(zhǔn)備吧。

黑暗之魂重制版畫(huà)面崩潰問(wèn)題處理辦法
在nvdia顯示設(shè)置中創(chuàng)建自定義桌面屏幕分辨率,將桌面屏幕刷新率手動(dòng)設(shè)定為60,可無(wú)障礙運(yùn)行游戲。
黑暗之魂重制版進(jìn)不去游戲解決方法
進(jìn)入游戲安裝目錄,例如:E:\SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS REMASTERED\menu\SCHINESE 或者\(yùn)TCHINESE 目錄下,將menu_local.tpf.dcx刪除,即可順利游戲。
經(jīng)網(wǎng)友測(cè)試刪除兩個(gè)文件后會(huì)出現(xiàn)切換區(qū)域時(shí),顯示地圖名稱為日文的問(wèn)題。
解決方法是:將E\SCHINESE 和\TCHINESE 目錄下的兩個(gè)menu_local.tpf.dcx文件刪除以后,從新驗(yàn)證游戲文件完整性,系統(tǒng)會(huì)重新下載這兩個(gè)文件,下載完成后。再次進(jìn)入游戲,就可以正常顯示中文地圖名稱了。

黑暗之魂重制版Steam搜索方法
玩家打開(kāi)Steam平臺(tái),在商店搜索欄中輸入Dark Souls Remastered即可找到該款游戲。
黑暗之魂重制版游戲特色
1.黑暗與深沉的世界觀。
2. 每一次結(jié)束都是一個(gè)新開(kāi)始。
3. 游戲豐富性與各種可能性。
4.體驗(yàn)學(xué)習(xí)、克服、獲得成就感的連鎖效應(yīng)。
5. 可多人聯(lián)機(jī)游玩(人數(shù)最多可至6人)。

黑暗之魂重制版游戲評(píng)測(cè)
作為魂系列開(kāi)創(chuàng)者的它,在游戲中近乎放肆地安排著各種陷阱關(guān)卡和高難度的敵人,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己前后左右頭頂腳下會(huì)突然冒出來(lái)個(gè)什么東西,任何未曾到訪過(guò)的新場(chǎng)景都可能隱藏著致命的危險(xiǎn),熱情好客的活尸化村民們每次見(jiàn)到你都會(huì)獻(xiàn)上飽滿的熱情,幾乎每一個(gè)寶箱的后面都會(huì)埋伏著刀斧手準(zhǔn)備讓你受苦。雖然這些套路和陰謀在無(wú)數(shù)的科普以及攻略詳細(xì)的解析下,已經(jīng)很難再讓人中招,可游戲那氤氳在空氣中的生存壓力還是能讓許多老玩家感到戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、心跳加速。

四通八達(dá)的場(chǎng)景地圖雖然構(gòu)造精妙絕倫,卻只能在玩家熟練背板之后才能體會(huì)到其設(shè)計(jì)的優(yōu)秀。通過(guò)活用各種機(jī)關(guān)和鑰匙,《魂1》創(chuàng)造出了各種各樣的探索路線,但是這些探索路線又非常的隱蔽和復(fù)雜,如果玩家不仔細(xì)留心,很有可能在反復(fù)的尋找或者死亡中迷失方向。畫(huà)面方面,重制版的建模精細(xì)程度提升了不少,各種場(chǎng)景和衣服的細(xì)節(jié)都可以看得較為清楚。多個(gè)法術(shù)和道具的動(dòng)畫(huà)粒子效果也被重做,元素瓶和人性現(xiàn)在使用時(shí)會(huì)冒出各自顏色的特效動(dòng)畫(huà)。原作那看起來(lái)就要熄滅的篝火在重置版里成了熊熊燃燒的火堆,就連霧門(mén)都變得相當(dāng)具有濃稠霧氣的質(zhì)感。字體與文本也進(jìn)行了高清化處理。

游戲中多數(shù)地圖都沒(méi)有限制,這就意味著你可以在一級(jí)的時(shí)候就去往流程很后期才需要去的地方,加之沒(méi)有明確的任務(wù)線告訴你接下來(lái)該去向何處,如果你不是老不死人,有極高的概率會(huì)被各種各樣突然冒出來(lái)的怪物陷阱強(qiáng)行受苦,從頭再來(lái)?;蛘咴谧杂商剿鞯耐局校恍⌒狞c(diǎn)了個(gè)篝火,再也找不到回家的路,只能在高級(jí)地圖中四處游蕩受苦到底。
本次重制版適配了本世代所有的主機(jī),筆者測(cè)試時(shí)使用的Xbox1x和PS4slim均能全程保持在1080p穩(wěn)定六十幀,操作手感如絲般順滑,讓不死人們無(wú)論是背刺、跳劈還是貪刀受苦都如行云流水般順暢自如。幀數(shù)提升帶來(lái)的不僅是流暢的游戲體驗(yàn),在某些特殊地圖中,它也大大降低了游戲的難度。類似于病村、惡魔遺跡等位置,已經(jīng)不會(huì)再出現(xiàn)之前類似的卡幀攻擊,穩(wěn)定的幀數(shù)可以讓你在反應(yīng)更加靈敏,甚至連那些熱情好客的村民與惡魔們看起來(lái)都似乎變得容易躲避了許多。

本作在各種小細(xì)節(jié)上都進(jìn)行了加強(qiáng),畫(huà)面整體并沒(méi)有多少變化。在筆者評(píng)測(cè)時(shí),多位路過(guò)的同事都發(fā)表了:“這看起來(lái)和原作沒(méi)區(qū)別”的看法。乍看之下確實(shí)沒(méi)有多少提升,實(shí)際體驗(yàn)中,筆者最直觀的感受就是重制版不再有1代那種類似于打碼的模糊感了,畫(huà)面整體清晰明了,干凈利落,至少在部分有遠(yuǎn)景的地圖上,各位不死人們不必再站在臺(tái)邊觀賞“像素級(jí)”的美景了。