背景設(shè)定
《暴雨》在處于開發(fā)階段時(shí)就曾引起了轟動(dòng)和關(guān)注,在2006年E3游戲展上曾以一段完美表現(xiàn)角色面部表情和身體動(dòng)作的精致動(dòng)畫給觀眾留下了深刻印象。 每個(gè)故事的目標(biāo)是與其讀者培養(yǎng)出一種聯(lián)系,多數(shù)情況這種聯(lián)系很快就消逝了,但有時(shí)候聯(lián)系會(huì)變得更牢固。這種聯(lián)系讓讀者擺脫旁觀者的身份,更多的參與其中。多數(shù)游戲(包括小說(shuō)和電影)都旨在營(yíng)造這種聯(lián)系,但《暴雨》是少數(shù)能做到這點(diǎn)的作品之一。游戲故事扣人心弦,緊張刺激,有悲有喜。雖然玩家不能改變主要情節(jié),但根據(jù)不同選擇,玩家可以體驗(yàn)到只屬于自己的獨(dú)特旅程。
“你愿意為了你的至愛做任何事嗎?”這是《暴雨》的主人公,Ethan Mars(伊森·馬爾斯)在一場(chǎng)車禍中失去了兒子Jason(杰森),兩年后他在得知二兒子Sean(肖恩)被折紙殺手抓走時(shí),他發(fā)誓不惜一切也要救回兒子。還有另外三個(gè)看似毫不相干的人物被卷入這個(gè)案件中,私家偵探Scott Shelby(史考特·謝爾比),F(xiàn)BI犯罪側(cè)寫師Norman Jayden(諾曼·杰登)以及失眠癥患者M(jìn)adison Paige(麥迪遜·貝基)。 在《暴雨》中,玩家會(huì)逐一控制四名角色。和《幻象殺手》類似,玩家需要按照屏幕提示按下一系列按鍵或?qū)u桿撥向特定方向,或搖晃手柄,來(lái)與場(chǎng)景互動(dòng)。輸入難度和任務(wù)的重要程度相關(guān)聯(lián),而當(dāng)角色感到害怕或緊張的時(shí)候,屏幕會(huì)彈出震動(dòng)的信息。這種非傳統(tǒng)操作讓玩家更能投入到角色的情緒中。玩家的操作轉(zhuǎn)化成他們的行動(dòng),提供的短暫反應(yīng)時(shí)間也反映出他們焦急的狀況。游戲中有激烈的搏斗,緊張的追逐,致命的槍戰(zhàn),甚至看上去很平常的刷牙或者睡覺搖晃也讓人覺得投入感十足。