據(jù)《刺客信條:影》主制作人Karl Onnée透露,本作相較于《英靈殿》開發(fā)周期延長了25%,這對于維持系列聞名的高品質(zhì)至關(guān)重要:“時間與成本需平衡,但擁有更多時間意味著能更充分地迭代優(yōu)化。增加人手縮短時間可行,但這無法提供更多迭代空間。”

Onnée強(qiáng)調(diào),這不僅是消滅bug和畫面打磨,還關(guān)乎美學(xué)與沉浸感的塑造,團(tuán)隊(duì)需時間深入研究每個歷史背景的細(xì)節(jié):“我們力求打造最真實(shí)的游戲體驗(yàn),這是我們的驕傲,也是個耗時過程。比如建造日本封建時期的房屋,它與法國中世紀(jì)或英國房屋截然不同,藝術(shù)家們得學(xué)習(xí)封建日本房屋內(nèi)物品的擺放規(guī)則,甚至食物的放置位置也不例外。每項(xiàng)細(xì)節(jié)都需要學(xué)習(xí),這一過程十分漫長。”

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